Odpovědět 
 
Hodnocení tématu:
  • 0 hlasů - 0 průměrně
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Pokec o vykone RW
08-02-2012, 06:26 (Tento příspěvek byl naposledy změněn: 08-02-2012 06:27 od Hekl338.)
Příspěvek: #11
RE: Pokec o vykone RW
(08-02-2012 01:24)M@ster napsal(a):  Update

Novy PC

AMD X8 ( Octa Core ) 8x@4Ghz

16 GB DDR3 Ram 1333

2x EVGA GTX 555TI Superclocked ( 2 x 981 Mhz )

a musim rict ze to jede dost plynule 14

Vse na max 60 fps
Takze spojene dve 550 cez SLI mostik? Lebo v tom pripade moze vykon skutocne stupnut o cca 1/3, skusal som to davnejsie este s GTX 250. Ale ta spotreba zo zdroja bola neurmerna vykonu Big Grin
Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
08-02-2012, 06:27
Příspěvek: #12
RE: Pokec o vykone RW
presne tak

TS2016 - 2560x1080 - Ultrawide
[Obrázek: db0f302eed55440190bc4fa989c8e3b8.png]
Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
08-02-2012, 06:31
Příspěvek: #13
RE: Pokec o vykone RW
No uvidime, dnes ma byt aktualizacia, slubuju, ze vykon hry stupne, aj bez toho, tak mozno prekvapia. Ono to SLi spajanie je dobra vec, ale krmit to zdrojom je dost narocne no. Hlavne velku bednu to chce a to ja by som uz nemal teraz kam strcit8
Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
08-02-2012, 07:29
Příspěvek: #14
RE: Pokec o vykone RW
Pokiaľ to nebude RW alebo TS2012 zvládať normálne s AA a s výkonom aj bez slim tak to nemá cenu......Ja mám v PC všetko postavené tak , že je to na slim pripravené. Aj kartu som vybral takú, ktorá je na to ako vyšitá. Ale aj tak to musia vývojári poriešiť. Neexistuje aby takáto grafika aká je v TS2012 takto zaťažila PC..... (existuje kopec iných hier, kde to šlape ako hodinky a grafika je ešte lepšia.)

Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
11-02-2012, 12:25 (Tento příspěvek byl naposledy změněn: 11-02-2012 12:26 od dem.)
Příspěvek: #15
RE: Pokec o vykone RW
No odskúšal som OR a porovnal s TS2012. Ja vravím, že už teraz môže ísť TS2012 do prdele....Výkon výborný,. Rozlíšenie 1440x900. Tiene, antialiasing a podobné veci proste v OR už fungujú. FPS pri detailoch na plno od 230-do 170 stabilne všade.

[Obrázek: dt-UQ62.jpg]

Nie je o čom.

Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
11-02-2012, 01:14
Příspěvek: #16
RE: Pokec o vykone RW
No nechcem sa hadat, ale ak zapnes v OR dynamic shadows, FPS take nebude, daj schvalne screen s diagnostikou8. Navyse, to su stale zjednodusene tiene oproti RW.
http://3x.cz/di-64WP.jpg
Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
11-02-2012, 01:19
Příspěvek: #17
RE: Pokec o vykone RW
S dynamickýmio tieňmi to už kolíše okolo 90 do 120 FPS. Stále je to lepšie ako TS2012. Samozrjeme je to trošku iné tieňovanie, ale keby som mal fraps tak by som spravil s OR video. Keď som prechádzal okolo stlpu trolejového vedenia , tak tie tiene čo prechádzali po modely to bola paráda. Kdežto s RW mám dojem, že tú optimalizáciu nezvládnu. Už ako dlho sa babrú s tým celím a stále sa nedostali nikam.....

Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
11-02-2012, 01:29 (Tento příspěvek byl naposledy změněn: 11-02-2012 01:30 od Hekl338.)
Příspěvek: #18
RE: Pokec o vykone RW
Prvy obrazok bez tienov, druhy s tienmi
http://3x.cz/di-LXN4.jpg http://3x.cz/di-35KQ.jpg
Zalezi na verzii OR, vsak hod diagnostiku, co ukazuje. Na diagnostike vidno, ze FPS zdaleka take nedosahuje. A to nemam takisto crep PC. Navyse, ako vidis, moc tienov to zrovna nehadze, kde v RW hadze vsetko na vsetko, navyse vie pouzivat dynamicke nasvecovanie, o com v OR sa da zatial len snivat. To je dost zasadny rozdiel, preto RW ide ako ide. Cim nevravim, ze ide dobre, ale rozhodne to nejde zrovnavat vykonvo. OR je sice pekny projekt, ale obavam sa, ze jak spustaju auta a pod. v dalsich verziach, tak ide FPS brutalne dolu. V predoslej verzii skutocne slo FPS aj cez 100, ale jak dali poslednu, slo to dolu.
Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
11-02-2012, 02:24 (Tento příspěvek byl naposledy změněn: 11-02-2012 02:25 od dem.)
Příspěvek: #19
RE: Pokec o vykone RW
[Obrázek: dt-2UO2.jpg]


A to RJ nie je žiadna malina na HW Smile S menej náročným modelom kľudne aj 100 - 120 FPS Smile

Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
11-02-2012, 02:58 (Tento příspěvek byl naposledy změněn: 11-02-2012 02:59 od Hekl338.)
Příspěvek: #20
RE: Pokec o vykone RW
Musim uznat, ze som zaspal dobu, ja som mal stale verziu nejaku 0.6xxx 70 Stiahol som teda poslednu verziu 0.7 a vykon siel brutalne hore musim uznat. Aj celkovo nacitavanie sa zlepsilo, vylepsili efekty dymu. Ovsem, stale nefunguju nase navesidla, to sem vsak nepatri. Na druhu stranu, tienovanie je stale oproti RW len slaby odvar a dynamicke nasvecovanie mozme len snivat.2 Prajem vsak OR samotnemu, viac nez Kujus. Uz len preto, ze to chlapia robia zdarma a na "kolene" a s kazdou verziou je naozaj vidiet velky prokrok.
Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
Odpovědět 


Skok na fórum:


Uživatelé prohlížející toto vlákno: 1 hostů