Odpovědět 
 
Hodnocení tématu:
  • 2 hlasů - 4 průměrně
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Fabiova tvorba
26-10-2009, 08:30
Příspěvek: #21
RE: Fabiova tvorba
(26-10-2009 08:22)Čouda napsal(a):  zbytečně moc složitý objekt. Stačila by prostě kostka. Stejně to nikdo v želvulátoru nepozná...

S tým nesúhlasím. Ako som počítal polis tak viac ako 70 to asi nemá. A to je veľa?

Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
27-10-2009, 02:45 (Tento příspěvek byl naposledy změněn: 27-10-2009 02:45 od Fabio.)
Příspěvek: #22
RE: Fabiova tvorba
Tak jsem dokončil LOD, viz obrázek.
[Obrázek: 14249_small.jpeg]
Myslím si že je objekt v dnešní době výkoného HW nenáročný, 1.LOD 50poly, 2.LOD 22poly , 1x textura 512. Každá budova přece nemůže být jako krychle postavená z lega.
Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
05-11-2009, 01:35 (Tento příspěvek byl naposledy změněn: 05-11-2009 01:37 od Fabio.)
Příspěvek: #23
RE: Fabiova tvorba
Zdravím,
mám opět dotaz na zkušenější modeláře...
Dá se exportovat z 3DS do MSTS funkce bump?
příklad použití bump:
[Obrázek: 14547_small.jpeg]
Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
12-11-2009, 04:16
Příspěvek: #24
RE: Fabiova tvorba
Další připravovaný objekt:
[Obrázek: 14784.jpg]
Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
24-12-2009, 06:09
Příspěvek: #25
RE: Fabiova tvorba
Všem přeji veselé Vánoce a radostné prožití roku 2010.

Bohužel pro Vás žádný Vánoční dárek v podobě mdoelu nemám, no tak alespoň nějakou ukázku:
[Obrázek: 15463.jpg]
[Obrázek: 15464.jpg]
Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
27-12-2009, 06:35
Příspěvek: #26
RE: Fabiova tvorba
Tak jsem si trochu hrál s renderovacím enginem a vzniklo toto:
[Obrázek: 15566.jpg]
Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
27-12-2009, 09:32
Příspěvek: #27
RE: Fabiova tvorba
Tak jsem po zkušebním exportu Hradce do msts narazil na problém s alphou. viz obr:
[Obrázek: 15567_small.jpeg]
Materiál mám jako AlphNorm. Jak to spravit? Už jsem zapoměl, jak modelovat s alpha kanálem 171740
díky za radu
Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
27-12-2009, 09:56
Příspěvek: #28
RE: Fabiova tvorba
Pokial alfujes 1 bit alfou, material by mal byt TransNorm, ale je to v podstate fuk, pokial je textura exportovana cez ace-trans. Takto tazko radit, ked model clovek nema. Ale povedal by som, ze to bude nejaka zbrklost pri alfovani14
Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
27-12-2009, 10:04
Příspěvek: #29
RE: Fabiova tvorba
Ja ani nechapem o co ti ide. Trochu by to chcelo lepsie popisat obrazky.

Navštívit uživatelův web Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
27-12-2009, 06:46
Příspěvek: #30
RE: Fabiova tvorba
Hekl-> no to bylo jednoduché :-) díky za radu
[Obrázek: 15577.jpg]
Vyhledat všechny příspěvky tohoto uživatele
Citovat příspěvek v odpovědi
Odpovědět 


Skok na fórum:


Uživatelé prohlížející toto vlákno: 1 hostů